A plataforma vernacular de jogos WinZO anunciou nesta quinta-feira o lançamento de seu aplicativo no Brasil, onde planeja investir até US$ 25 milhões. Esta medida segue-se de perto à decisão do Centro de impor um GST de 28 por cento sobre os jogos online, uma medida vista pelas partes interessadas da indústria como um grave revés para o florescente setor de jogos da Índia.
A decisão de se aventurar no mercado brasileiro decorre de uma iniciativa estratégica para diversificar e enfrentar os desafios introduzidos na Índia para todas as empresas pelo aumento de 400 por cento no GST, informou a empresa em comunicado.
“Sempre aspirámos ser uma entidade global… A expansão internacional foi acelerada devido ao impacto esperado nas nossas receitas e na economia unitária na sequência do novo enquadramento do GST. Procuramos um mercado que fosse ao mesmo tempo favorável aos negócios e às regulamentações, que pudesse compensar as perdas que incorreremos na Índia”, informou Saumya Singh Rathore, cofundador da WinZO, ao Business Standard.
Segundo a empresa, as taxas de tributação sobre jogos online em todo o mundo, abrangendo países como Estados Unidos, Reino Unido e Austrália, são direcionadas às comissões de jogos casuais de habilidade. Estas nações cobram taxas de imposto de 6,75 por cento, 21 por cento e 19 por cento, respectivamente, sobre taxas de comissão. O Brasil, como destaca o WinZO, impõe impostos indiretos que variam entre 2-5 por cento como imposto municipal, aplicável à comissão acumulada pela empresa, significativamente inferior à Índia.
“As margens de lucro para jogos casuais, excluindo jogos de fantasia, não são substanciais o suficiente para internalizar esse impacto. Jogadores casuais – predominantemente de regiões Tier II e além – gastam em média Rs 300 a Rs 400 mensais para um envolvimento diário de 45 minutos e não gastam mais de Rs 10-15 diariamente”, observou Rathore.
Com uma base de usuários composta por 150 milhões de jogadores e vários desenvolvedores de jogos parceiros, a WinZO pretende capitalizar o amplo domínio de jogos do Brasil. O país latino-americano experimentou um aumento pronunciado na popularidade dos jogos para celular, registrando aproximadamente 4,6 bilhões de downloads de jogos para celular em 2022.
“A WinZO se dedica a criar um produto de tecnologia de consumo Made in Bharat que ressoe e atenda às preferências de entretenimento interativo do público jovem global. Estabelecemos uma estrutura tecnológica que atende atualmente mais de 150 milhões de jovens usuários de Bharat, capaz de escalabilidade global”, expressou Paavan Nanda, cofundador da WinZO.